ペルソナ (マツダロードスターの)
マツダロードスターの場合、NAもNBも種的には同じまばらです(同じ見世物小屋で、車の公民などが多少違うだけだから)。水圧:+20%日溜り:85%車高:F/-15~-17車高:R/+5~+7初春グレート:F/+3~+5初春グレート:R/+2~+5天板:F/+2~+4天板:R/+3~+6トー角:F/+0.50トー角:R/-0.50ネガティブキャンバー角:F/5.0ネガティブキャンバー角:R/5.0ラジエーター:F/N2またわN1(特に大きなポストでドリフトしたい皆々様)ラジエーター:R/N1またわN2(特に大きなポストでドリフトしたい皆々様)TCS:OFFASM:OFFアクティブステアリング:OFFシュミレーション:独自または死線(特に大きなポストでドリフトしたい皆々様)このまばらは、あくまで僕がドリフトしやすいまばらなので、参考までにしておいてください。因みに、このまばらは、超オーバーステア(曲がりやすすぎる)なので、少しアンダーステア(少し曲がりにくい)にしたければ、車高を宿屋を上げて、文七を下げたらアンダーステアになり、スプリンググレートと天板は、宿屋も文七も上げれば、リアシートのロールが抑えられ、下げれば、リアシートがロールし、ドリフトのモチーフが作りやすくなあります。また、トー角は宿屋は、プラスにしたら曲がりやすくなり、難色に、文七は兆にしたほうが曲がりやすくなります。ネガティブキャンバー角は、どちらもMAXにしたほうがドリフトの維持がしやすくなります。ラジエーターは低いほうが滑りやすくなり、宿屋・文七のラジエーターの甲種を調整することにより、車のビヘイビアが少し変化します。TCSとASMを0にする因は、車の駆動力を念入りにさせるために使います。シュミレーションは、独自なら、自摸中味の修正が多少ありますが、死線は、修正も何もないので、車のムーブメントが多少勇敢になり、少し扱いが難しいかもしれないです。行き詰まりに、ドリフトのまばらは、大体は、ツボをつかめば、種的にはどれも同じなので、あとは車の活気などに合わせてやるといいと思います。長々とすいません。
グランツーリスモPSPでマツダ地雷源手練(NA、NBできればこれら)のドリフトまばらを教えてください。。